きょうは宿題やドリルなどを終えた後にサイコロを使った計算ゲームを行いました。
2個のサイコロを振って出た目の数を足して行き合計しますが、1の目が出たらそれまでの合計値が0点となってしまうゲームです。2個とも1の目の時は全部の合計値が0点となります。
順番が回ってきたときに欲張って何度もサイコロを振ると1の目が出て点数を失うことになります。ゲームを楽しむことが出来ました。
きょうは宿題やドリルなどを終えた後にサイコロを使った計算ゲームを行いました。
2個のサイコロを振って出た目の数を足して行き合計しますが、1の目が出たらそれまでの合計値が0点となってしまうゲームです。2個とも1の目の時は全部の合計値が0点となります。
順番が回ってきたときに欲張って何度もサイコロを振ると1の目が出て点数を失うことになります。ゲームを楽しむことが出来ました。
きょうは宿題やドリルを終えたあと、おもしろタイムではトランプゲームで計算をする神経衰弱メイクテンをやりました。
普通の神経衰弱とは異なり、開いたカードの合計値が10となったときにのみカードを獲得できるルールです。
みんな大興奮でゲームを楽しみました。
夏休み明け、久しぶりの寺子屋を忘れて欠席した児童が何人かいました。
きょうは宿題を終えたあとトランプゲーム、計算ブリッジを行いました。
手持ち札を四則演算の組み合わせを工夫して場の札の値にするゲームです。
トランプ遊びに慣れていない児童も見られましたが、大変盛り上がりました。
きょうは夏休み前の最後の寺子屋です。
宿題やドリルを終えた後、おもしろタイムでは「言葉さがし」を行いました。縦横にひらがなが並べられている問題で縦横斜め方向に探してお題の言葉を探します。みんな一生懸命に取り組みました。出来る人は早めに終わってしまいました。
宿題とドリルをみんな頑張って取組んだあと、おもしろタイムではナンプレをやりました。
数字を使ってはいますが、算数とは違います。みんな一生懸命取り組んでいました。得意な人はさらに難問にも取り組んでいました。
かわさきアトム工房の小川先生をお招きして「虹を作る」実験と工作を行いました。
虹が見える仕組みを学び、CDなどでも虹が見える原理も勉強したあと、虹が見える覗き箱の工作を行いました。なぜ虹が見えるのか? 太陽や照明の光の中に含まれる色それぞれを分解する仕組みを学びました。
虹が見える覗き箱
きょうは宿題を終えた後のおもしろタイムでトランプゲームを行いました。算数ババ抜きというゲームで手持ち札の中から四則演算で場の数に合う組み合わせの札を見つけて捨ててゆき、手持ちカードが無くなったら上がりというゲームです。みんな楽しみながら算数の勉強にもなったと思います。
きょう、5月13日から新年度の寺子屋が始まりました。
教頭先生のお言葉を頂いた後、児童、寺子屋スタッフ全員が簡単な自己紹介を行いました。
そのあと宿題タイムとしました。みんな宿題やドリルに積極的に取り組んでいました。
きょうが今年度の最後の寺子屋です。宿題を終えた後、閉講式を行いました。
校長先生のお言葉を頂いたあと、児童全員順々に寺子屋の思い出などを発表してもらいました。みんなきちんと思いを話していました。
最後に今月卒業の6年生に5年生の代表から花束(寺子屋先生が折紙で作成)が渡されました。